云南城市規(guī)劃模型廠家和你分享三維數(shù)字模型與傳統(tǒng)模型的不同;數(shù)字三維造型方法的諸多優(yōu)點,但它的缺點是:本質(zhì)上是虛擬的產(chǎn)物,無法解除和實地感知,所以存在感不如傳統(tǒng)三維造型方法:云南城市規(guī)劃模型廠家另外如果與傳統(tǒng)三維造型方法進(jìn)行單一屬性的比較,數(shù)字三維造型方法也處于劣勢,比如,如果都用泥塑的手法或國畫的手法進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,數(shù)字三維造型方法就顯然不如傳統(tǒng)三維造型方法來得自然。
三維造型是一個比較抽象的概念,而加上一個“數(shù)字”之后,概念的范圍就縮小了很多。這里我們給出的定義是:以計算機(jī)軟、硬件為創(chuàng)作工具,進(jìn)行立體對象的創(chuàng)造。
創(chuàng)造出的立體對象可以是由數(shù)碼虛擬的影響,也可以是由真實物質(zhì)材料構(gòu)成的實體。這個過程如果是純藝術(shù)性的,我們可以稱之為:“數(shù)字雕塑藝術(shù)”,這個過程如果是純商業(yè)性的,我們也可以稱之為“數(shù)字成型技術(shù)”。
按照造型對象的性質(zhì)將數(shù)字三維造型方法分成兩大類:云南城市規(guī)劃模型第一類造型對象是由真實物質(zhì)材料構(gòu)成的實體,此類方法需要通過三維雕刻設(shè)備來得到最后的實體模型;第二類造型對象是由數(shù)碼虛擬構(gòu)成的影像,云南廠礦設(shè)備模型制作此類方法需要諸如電腦、電視機(jī)等媒體設(shè)備作為承載平臺。在動漫行業(yè)的創(chuàng)作中,通常指的是第二類造型方法。
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